Isabelle Hamm, M.A.
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
im DFG-Projekt „Computerspiele(n) im Museum“
an der Professur von Prof. Dr. Benjamin Beil
Büro: Meister-Ekkehart-Str. 11, 3. Stock, Raum 3.01 Lageplan
E-Mail: ihamm3(at)uni-koeln(dot)de
Sprechstunde: nach Absprache per Mail
Wenn Sie einen Termin mit Isabelle Hamm in ihrer Funktion als Vertrauensperson vereinbaren wollen, wenden Sie sich bitte per E-Mail an sie.
Forschungsschwerpunkte:
- Museologie
- Digitale Kunstvermittlung
- Virtuelle Ausstellungen / Kunstpräsentationen im digitalen Raum
Curriculum Vitae
- Seit 2026: Wissenschaftliche Mitarbeiterin im DFG-Projekt „Computerspiele(n) im Museum“ am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln bei Prof. Dr. Benjamin Beil.
- 2025-2026: Wissenschaftliche Mitarbeiterin im Bereich Medienwissenschaft und Mediendidaktik der Universität Osnabrück bei Prof. Dr. Jan-Noël Thon.
- Seit 2024: Freie Dozentin für digitale Kunst- und Kulturvermittlung am Kölner Institut für Kulturarbeit und Weiterbildung.
- 2022-2025: Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln bei Prof. Dr. Benjamin Beil.
- 2021-2022: Werkstudentin im digitalen Produktmanagement bei Peak Performance Apps.
- Seit 2019: Mitglied im Jungen Think Tank, Dachverband der Kulturfördervereine in Deutschland e.V.
- 2019-2023: Masterstudium der Kunstvermittlung und des Kulturmanagements an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf.
- 2019-2022: Wissenschaftliche Hilfskraft (WHB) am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln bei Prof. Dr. Benjamin Beil.
- 2018-2020: Projektleiterin bei jungekunstfreunde, Freunde des Wallraf-Richartz-Museum und Museum Ludwig e.V.
- 2018: Studentische Hilfskraft (SHK) am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln bei Prof. Dr. Benjamin Beil.
- 2017-2021: Kunstvermittlerin im Museum Ludwig im Programm kunst:dialoge.
- 2014-2019: Bachelorstudium der Kunstgeschichte und Medienkulturwissenschaft an der Universität zu Köln.
Fort- und Weiterbildungen
- 09/2023: Fortbildung „Reflexion des Beratungshandelns“, Universität zu Köln
- 04/2023: Fortbildung „Einführung in die Beratung von Studierenden“, Universität zu Köln
- 2021-2022: Weiterbildung „Museumspädagogik“, Kölner Institut für Kulturarbeit und Weiterbildung.
Forschung
Forschungsthemen
- Museologie
- Digitale Kunstvermittlung
- Virtuelle Ausstellungen / Kunstpräsentationen im digitalen Raum
- Computerspiele im Museum
- Digitale Kunst
Forschungsprojekte
- „Computerspiele(n) im Museum“, Universität zu Köln, seit 2026, DFG-Projekt zusammen mit Benjamin Beil.
- „Computerspiele im Museum", Universität zu Köln, 2023-2024, zusammen mit Benjamin Beil.
- „Kunstfreunde-App", Wallraf-Richartz-Museum, 2020-2022, zusammen mit Benjamin Beil.
Dissertationsprojekt
- „Kunstpräsentationen im digitalen Raum: Zur medialen Transformation virtueller Ausstellungen“ (AT), seit 2024
Das Projekt beschäftigt sich mit der Bedeutung virtueller Ausstellungen für die Museumsarbeit anhand ihrer Geschichte und ihren gegenwärtigen Erscheinungen sowie mit Schnittstellen zu anderen Kunst- und Medienformen.
Publikationen
Herausgeberschaften
- Beil, Benjamin, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm und Vanessa Ossa (Hg.). 2025. Gaming the Metaverse. Bielefeld: transcript.
Aufsätze
- Hamm, Isabelle (erscheint im Mai 2026): „Ausstellen im Computerspiel. Vom kuratorischen Eingriff bis zur künstlerischen Aneignung.“ In Spielräume: Museen und Games als Medien der Welterzeugung, herausgegeben von Philipp Bojahr, Gundolf S. Freyermuth, Laura Frings. Bielefeld: transcript.
- Hamm, Isabelle. 2026: „Between the Image Generator and the Gesture. AI Paintings“/ „Zwischen Bildgenerator und Geste. AI Paintings“. In Digital Imaging. Raphael Brunk, herausgegeben von der Galerie Droste, 188-191. Bielefeld: Kerber Verlag.
- Hamm, Isabelle. 2025: „Generative AI and Art Mediation: Exploring Personalization, Participation, and Shared Experiences.“ In EVA Berlin 2025: Artificial Intelligence, Digitality and Culture, Konferenzband, 65-70. Berlin: arthistoricum.net.
- Hamm, Isabelle. 2025: „Zwischen Spielraum und Denkraum. KI-gestützte Kunstvermittlung in virtuellen Ausstellungen.“ In INSPIRE: Zwischen Bytes und Begegnung – wie KI Kultur zugänglicher macht, Online-Magazin der Kulturstiftung der Länder, Berlin [Einladung]. URL: makura.de/diskurse-analysen/zwischen-spielraum-und-denkraum
- Hamm, Isabelle und Alina Fuchte. 2025: „Virtual Wonderlands. Insights from NRW-Forum Düsseldorf’s wwwforum Project: An Interview.“ In Gaming the Metaverse, herausgegeben von Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm und Vanessa Ossa, 247-264. Bielefeld: transcript.
- Hamm, Isabelle. 2025: „From Pixels to Emotions. Exploring Atmospheres in Metaverse Art Exhibitions.“ In Gaming the Metaverse, herausgegeben von Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Isabelle Hamm und Vanessa Ossa, 223-246. Bielefeld: transcript.
- Hamm, Isabelle. 2022: „Let’s Play the Exhibition! Radiohead’s Kid A Mnesia Exhibition, Virtual Museums, and Games.“ In Playful Materialities, herausgegeben von Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt und Raven Rusch, 123-143. Bielefeld: transcript.
Vorträge
- Kunst und Kultur zwischen Kettensäge und Käsehäppchen – (De-)Konstruktionen des musealen und ludischen Raums in First Person Museum Shootern, Vortrag zusammen mit Peter Podrez im Rahmen der Tagung “Spielkulturen”, AKGWDS, Köln (online), 28.11.2025.
- Shaping the Future: Involving Young People Through Friends Associations in Cultural Work, Vortrag im Rahmen der Tagung „Connected Audience Conference 2025: Culture & Young People – What Could Possibly Go Wrong?”, Institut für Kulturelle Teilhabeforschung, Theater Strahl, Berlin, 22.05.2025.
- Bridging Classics and Modernity. Young People’s Perspectives on Developing a Digital Museum App, Vortrag im Rahmen der Tagung „Connected Audience Conference 2025: Culture & Young People – What Could Possibly Go Wrong?”, Institut für Kulturelle Teilhabeforschung, Theater Strahl, Berlin, 22.05.2025.
- Einführung in die Ausstellung „Games-Geschichte(n)“, Führung im Rahmen der Veranstaltung „Gaming Night“, Universitätsbibliothek, Köln, 04.04.2025.
- Generative AI and Art Mediation: Exploring Personalization, Participation, and Shared Experiences, Vortrag im Rahmen der Tagung „EVA Berlin 2025: Artificial Intelligence, Digitality and Culture”, Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik, Heinrich-Hertz-Institut, HHI, Berlin, 12.03.2025.
- Verspielte Museumserfahrungen im digitalen Raum, Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung „Mediengeschichte“, Universität zu Köln, 18.06.2024.
- Gemeinsam gestalten. Generative KI in der Publikumsbeteiligung, Fokusgruppenimpuls beim Werkstattgespräch: „Schutz und Förderung der Vielfalt kultureller Ausdrucksformen im Kontext von KI“, Veranstaltung der UNESCO-Nationalkommissionen aus Deutschland, Luxemburg, Österreich und der Schweiz (online), Einladung, 16.05.2024.
- Von Pixeln zu Emotionen. Atmosphäre in Metaverse-Kunstausstellungen, Vortrag im Rahmen der Tagung „Das Kunstmuseum im digitalen Zeitalter – 2024“, Österreichische Galerie Belvedere, Wien (online), 16.01.2024.
- Wollen wir Freunde werden? Kulturförderung im Kunstmuseum, zusammen mit Katja Zakharova im Rahmen der Ringvorlesung Lernumgebungen, Universität zu Köln (online), 23.11.2020.
Gespräche
- Digitale Spiele ausstellen, präsentieren, vermitteln, Roundtable-Gespräch mit Benjamin Beil, Matthias Oborski und Laura Schmidt im Rahmen der Tagung Spiel | Museum 2025, Cologne Game Lab, 14.11.2025.
Tagungsorganisationen
- 2025: Spiel | Museum 2025, Konzeption und Durchführung zusammen mit Benjamin Beil, Lukas Boch, Philipp Bojahr und Peter Podrez, Kooperation des Cologne Game Lab, der Universität Bonn, der Universität zu Köln und des Wallraf-Richartz-Museums.
- 2023: Spiel | Museum: Ein Brückenschlag, Konzeption und Durchführung zusammen mit Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Gundolf Freyermuth und Vanessa Ossa, Kooperation des Cologne Game Lab, der Universität zu Köln und des NS-Dokumentationszentrums Köln.
- 2018: Computerspiele zwischen Kunst und Kommerz, Unterstützung bei der Konzeption und Durchführung als SHK, Kooperation der Universität zu Köln und des Grimme Forschungskollegs.
Ausstellungen
- 2026: Gamesgeschichte(n) – vom Gesellschaftsspiel zum Computerspiel (und zurück), Spielzeugmuseum Nürnberg. Konzeption und Kuration zusammen mit Benjamin Beil und Peter Podrez (20.02.-13.09.2026).
- 2025: Gamesgeschichte(n), Universitätsbibliothek Köln. Konzeption und Kuration zusammen mit Benjamin Beil und Peter Podrez (20.02.-03.06.2025).
- 2018: Eine Intervention, Co-Kuration in Kooperation mit jungekunstfreunde, der Artothek Köln und dem Philosophikum der Universität zu Köln.
Lehre
- Wintersemester 2025/26 (Universität Osnabrück)
SE Raum im Museum – Raum als Museum: Konzepte, Transformationen und kulturelle Praktiken - Sommersemester 2025 (Universität Osnabrück)
SE Vom Museum ins Netz: Virtuelle Ausstellungen gestalten und vermitteln - Wintersemester 2024/25 (Universität zu Köln)
SE Web Waves. Von der Netzkunst zur Post-Internet-Art - Wintersemester 2024/25 (Universität zu Köln)
SE Zwischen Bildschirm und Galerie: Kunst in Games und Games als Kunst, zusammen mit Peter Podrez - Sommersemester 2024 (Universität zu Köln)
SE Digitale Kunst- und Kulturvermittlung - Sommersemester 2024 (Universität zu Köln)
SE Playing with nature. Ökologische(s) Spiele(n) im Museum, zusammen mit Peter Podrez - Sommersemerster 2024 (ifs Internationale Filmschule Köln)
SE Geschichte und Theorie der analogen Künste, zusammen mit Benjamin Beil - Wintersemester 2023/24 (Universität zu Köln)
SE Museum Reloaded: Gesellschaftlicher Wandel und das Museumserlebnis - Sommersemester 2023 (Universität zu Köln)
SE Roboterträume – Mensch und Maschine in Kunst und Medien - Wintersemester 2022/23 (Universität zu Köln)
SE Kunst und Kultur digital ausstellen - Sommersemester 2022 (Universität zu Köln)
SE Museen in Köln, zusammen mit Benjamin Beil